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我们所在的那栋楼是一家专门用于de1vers的店。一楼供应食物和饮料,接下来的三层都是小房间。除了大浴室外,我们的房间只有睡觉的床,储物的箱子,没有更多的家具。
虽然我们共用一个房间,但我和Vyre和他的派对在一起没有什么意义。他们在这里有一些熟人,他们计划去拜访,并打算今晚和他们一起吃饭。我的[物品箱]里有足够的腌制食品,可以持续几周,尽管这并不意味着当我有机会时,我不会品尝当地菜肴。他们打开行李,然后就出去了。
我打算晚上晚些时候去酒馆区看人,但现在我从卧室开始,摊开我的[manapernet]。景色很壮观,尽管毫无信息;巨大的地牢是太阳,从地底下闪闪光,以至于淹没了其他一切。
那会是个问题。我应该如何使用[隐形]检测战斗人员?猜测,[manapernet]只能用几米,而主动扫描将完全无法使用。也许竞技场有某种屏蔽?
事实上,我现在确实有一个不错的选择。我关闭了[法力感知]并启用了[灵魂感知]。每层的范围增加了一米,目前给我的半径为六米。这不足以跨越整个竞技场,但它比[manapernet]更好。唉,它无助于我探测箭或其他武器。
我环顾四周,在相邻的房间里现了几个灵魂。凭借经验和一些升级,我现很容易区分人类和野兽,而不仅仅是从明显的形状。beastkin更......狂野吗?混乱?当地语言和英语都没有适当的形容词来描述灵魂的感知,但beastkin更活跃,模式变化更快,秩序更少。我还没有检查过其他种族的灵魂,自从我对技能进行排名以来,我在danho1d的短暂时期没有遇到过任何灵魂,但可能他们会有自己独特的外表。
现在周围肯定有既不是人类也不是野兽的灵魂。我可以看到一只精灵躺在隔壁的房间里,里面的流动缓慢移动,但带着一种不可避免的气息,散着明显的大自然气息。令人不安的是,一旦我专注于他或她,他们立即坐起来,直视着我的方向。我立即转移了注意力,想知道他们是如何注意到我的,如果未经允许窥视人们的灵魂会被认为是粗鲁的。
另一边的房间里有一个人类派对。上面没有人,但由于我们在一楼,下面是酒馆,那里人满为患。人们四处走动,不断进出我的射程,但我一次可以看到多达十几个。我现了一个矮人,强壮,有金属气味。然后我现了另一个和我之前看到的法师一样短而尖的耳朵。但耳朵是迄今为止不那么有趣的部分;她有翅膀!太瘦了,我几乎看不到它们,和她一样高,但翼展不比她伸出的手臂长。它们是弯曲的,顶部更宽,在她腰部的高度向内捏,使她看起来像某种蝴蝶。我听说过其他什么种族?她是仙女吗?我以为仙女会很小,但同样,这是一个地球假设,我从来没有真正问过任何人普通仙女有多高。也许他们在这里是人类大小的?
我在外面看到的那个没有任何可见的翅膀。他们不是在那里,还是太透明了,以至于我没有看到他们?她把它们折叠到什么地方了吗?她是一个完全不同的物种吗?我在synk1isi的时光看起来会很有教育意义。
叮
技能[灵魂感知]提升到5级
哈,那就做七米吧。也许我应该花一整晚的时间训练这个,以防它变得有用?
[空间法师]班级升到15级
班级级别将所有统计数据提高了5
没关系......我突然有更重要的事情要做。虽然我很高兴我不会通过提前切换来错过加五到统计,但显然我会错过两个智能,但我认为这是一个很小的代价。
可用课程:
等级1:[学徒战士]
等级2:[和尚][灵魂法师][临时法师][thaumaturgist][教师][交易员][采集者][吟答][工匠]
等级3:[分析师][身体高法师][空间高法师][e1dritch法师]
对不起,但是[e1dritchmage]?你什么?身体和空间复杂的亲和力是e1dritch吗?
[e1dritch法师]-一个可以用空间魔法增强身体的法师。欧几里得几何是小凡人可以服从的东西。解锁相关技能。与法力感知或操纵相关的技能可以获得升级的奖励。升级可以提高智力和身体属性。(排名3)
不。谢谢,但我不想把自己变成任何形式的爱情恐怖。复杂的亲和力类确实倾向于让你使用具有两种成分亲和力效果的咒语,如果它有瞬间移动,它很可能是比[空间高法师]更好的选择,但如果没有它已经在库中,我无法确定。让我们坚持战斗机路线。
班级改为[学徒战士]
可供购买的技能:
o分:[backstab][armourbreak][mightying][iftstrike][shatteringstrike][Rapidshot][piernetsty1e:one-handed][aponsty1e:taponsty1e:shie1d][aponsty1e:dua1ie1ding][dangersense][staminaFinesse][en1argedhea1thpoo1][anetg]
那里的艺术没有我想象的那么多。据推测,它们不是特定的武器类型。尽管买所有东西很诱人,但我以前被它咬过,所以这次我会小心一点。先,一对健康池技能。
[扩大健康池]-您的健康池比正常情况下大。更高的水平进一步增加了池的大小。(排名1)
[加愈合]-你的伤口愈合度比正常人略快。费率随水平而增加。(排名1)
第二个的措辞与其他池恢复技能不同,但没有等同于法力或耐力的等级,所以我希望它的工作方式会有所不同。我的状态证实了扩大技能的百分比与其他技能相同。不确定我应该如何升级这些......我不会故意让妖精砍我,但我也不觉得特别想自残。我等了一分钟,等任何副作用都显现出来,但似乎什么都没生,所以继续下一个技能。
[耐力技巧]-操纵少量的耐力并提高其使用效率。更高的水平进一步提高了效率。(排名1)
这是[manaFinesse]的耐力版本。这对我来说没有多大意义,但一开始量化耐力也没有。至少没有健康版本。除了在我的状态中添加一些小数位外,没有生其他事情,但根据图书馆的说法,它将像[manaFinesse]对咒语所做的那样降低艺术的耐力成本。一个有趣的问题是,这是否减少了非技能的东西(如冲刺)的耐力消耗。同样,这在物理上没有意义,但我刚刚被安排了[e1dritchmage]课程,所以对系统设计师来说,有意义显然不是优先事项。
下一个技能是[威胁感知]、[陷阱感知]和[怪物感知]的先驱。
[危险感]-直观地检测危险源。较高的水平可以增加敏锐度和范围。(排名1)
空荡荡的酒店房间不是一个特别危险的地方,所以目前这项技能毫无用处。我抱着一些希望,如果我要使灵魂脱臼或再次伤害自己,我的新感觉会刺痛,但知道我的运气,它只会向怪物开火。
最后,我一个接一个地买下了艺术。
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