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大卫的poV
我们从理查德的诊所回到家。每个人都深思熟虑,包括我自己。我从未听说过[异常灵魂],但我几乎不是专家。此外,在第四位,事情有点......流动。两个具有相同特征的人可能会受到略有不同的效果,或者有人可能会获得前所未有的独特特征。我必须承认这个名字有点令人不对待,所以我明白为什么彼得不想承认这一点。即使是现在,他也没有给出完整的描述,而是转述了它的效果。我想问一下,但一个人的特质是非常私人的。如果他希望将来分享,那么我会听的。如果没有,我会尊重他的选择。
我忍不住微笑着那个孩子让我堕落了多少。尊重一个刚满一岁的人的选择吗?我知道我不适合做父母。我想我应该认为自己很幸运,彼得也不适合做个婴儿。
你能解释一下关于shthathush和evesh的一点吗,以及你如何得到shish?那一刻,我什么都没有,我购买。”
和以往一样,花了一秒钟时间在精神上将所有缺失的辅音插入他的句子中。状态、水平以及如何获得技能,是吗?我想知道为什么他以前从未问过这个问题,尽管他对怪物和地牢如此感兴趣。可能是因为他不想承认知道自己的身份。一旦他的语言技能提高,他一定至少在过去几个赛季中都有机会接触到它。我从个人经验中知道,不会阅读的人可以听到系统消息。
“这是一个相当大的话题。让我们看看,我们从哪里开始?我猜从上到下。名称和物种不需要任何解释,所以类是第一个,而且是一个很大的。班级排名从一到五,每个等级的可能班级数量都在增加。每个人都从排名一开始,从三个班级之一开始:[普通人]、[贵族]或[游牧民族]。一个班级的最高等级为1o级,每个等级加倍。一旦你达到最高水平,你就可以切换到一个新的类,假设你已经满足了它的要求。例如,我有排名二的工作[农民],其要求只是拥有[基本农业]技能。一旦我达到2o级,我想把班级改为[专家农民],这需要我拥有[高级农业]技能。一堂课会影响你可以获得的技能,以及你的成长方向。因此,作为一名[农民],我的农业相关技能水平更容易,水平化给了我额外的耐力。应该仔细选择课程,因为一旦你选择了一个课程,在你达到等级上限之前,它就无法更改。换班会让你失去技能增益的奖金,但你保留你获得的任何统计数据,在商店里解锁的技能将永远解锁。例如,如果我决定把课程转到[厨师],我的农业相关技能将变得更加困难,但我仍然可以从商店购买更高级别的农业技能,我的耐力不会下降。
接下来是灵魂点。获取它们的主要方法是升级,无论您的班级如何,您总是每个级别都会获得一个。您可以通过完成与班级相关的令人印象深刻的壮举来获得额外的积分。我不知道[平民]能做什么,但作为一个[农民]种植特别令人印象深刻的蔬菜或从田地获得非常高的产量可能会给我一个额外的。还有其他不太常见的方法可以获得它们,比如你的[好奇心]。灵魂积分是获得新技能所需的货币,我稍后会了解。
健康和耐力是不言自明的。不用说,让健康达到零会导致死亡。耐力达到零将导致昏迷。”
我现在就那样了,我们了。
哈哈,是的。你目前的耐力是什么?三个?在这种水平上,仅仅保持清醒的耐力消耗将过你的再生。别担心;你会成长得足够快。无论如何,一些技能会消耗耐力来操作。就此而言,有一些技能会耗尽你的健康,但我希望你永远不要开始走这条路。法力与耐力非常相似,只是它用于魔法技能,而体力则由身体技能消耗。同样,跑出去会让你失去知觉。健康和耐力取决于你的耐力,而法力取决于你的智力。链接的统计数据不仅控制你的上限,还控制你的再生率。凭借足够高的耐力,你可以永远冲刺,永远不会上气不接下气。
所以接下来是统计数据。我认为物理上的是不言自明的。对于精神上的人来说,智力涉及记忆和计划,而智慧涉及直觉、反应和快判断。魅力是你交谈、教学和互动的能力。高度的魅力对于总是能够在短时间内想出伟大的双关语很重要。”
这就是为什么你的笑话总是那么糟糕。
哎哟,低点,露西。低打击。现在彼得对我咧嘴一笑,有一次我认真而慈父。
“一个正常的目标是在成年之前在所有统计数据中至少有十个,我怀疑你会有什么问题。在某种程度上,统计数据通过使用和培训而增加。除此之外,可以通过升级排名更高的班级来增加它们。
接下来是技能,这是另一个大话题。与课程一样,每项技能的等级从一到五。一级技能需要两个灵魂点,每个等级的价格翻倍或更多,跳到五、十、二十五,然后是五十。技能也有等级,但无论等级如何,最高等级都是十级。现在我知道你最感兴趣的是为什么你不能购买任何技能,这是没有所需经验的简单问题。如果以前没有种过种子,你就无法购买[基本农业]。你需要自己付出一些努力来获得一级技能,无论该技能是什么。更高级别的技能有自己的习得要求,通常是拥有十级较低级别的技能以及适当的班级。例如,你刚刚看到Richard使用[分析]。这是二级[评估]达到十级后可以获得的三级技能,而[评估]又需要十级一级[检查]。获得[检查]需要学习许多植物、动物、材料等品种的名称,并学习如何识别它们。[检查]实际上对你的第一个技能来说是一个相当不错的目标,因为它没有物理要求。通常,你想非常仔细地考虑你想要哪些技能,因为灵魂点是一种有限的资源,但有了你的[好奇心],你可以花在几个等级的技能上品尝水。你只需使用它们就能提高技能水平。困难但易于管理的用途是最好的;以不构成挑战或没有成功机会的方式使用你的技能对水平来说几乎不重要。
特质将你描述为一个人。你是害羞和矜持,还是外向和外向?好奇还是习惯性?在你生命的第一个周期中,系统会捡起让你成为“你”
的最大东西,并为他们放奖金。每个人都至少有一个,大多数人有两个。三个并不罕见,但像你一样有四个有点离群。当然,正如你刚刚看到的,特征也分为一到五级,更高的等级会产生更大的影响。在第一年后失去或获得特征是罕见的,但并非不可能,通常是由重大生活事件引的,这些事件具有很大的影响,导致你的个性生重大变化。
“tit1es与特质有很多相似之处,但它们代表你做了什么,而不是你是什么。沿着授予灵魂点的阶级成就的思路思考,但规模更大。做一些足够大的事情来让系统授予头衔是罕见的。我当然没有,如果村里有人有,他们也没有做广告。如果你确实设法得到一个,那么他们就会放与特质类似的奖金。一个主要区别是,虽然没有负面特征,但也有负面标题。
“你就在那里。这是对你状态的简要描述。有什么问题吗?”
唷,我希望不会。这已经比我这几天来说的还多了。
我如何佩戴魔法shish?
我的希望被无情地破灭了。但无论如何,我帮不了那个。
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