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第二场实地演练安排的时间是九天,规则同样是尽可能的淘汰对手出局,等比赛结束时,按照双方剩余人数判定输赢,若将另一方尽数淘汰,可获得双倍积分奖励。
这一次的比赛场地要比上次实地演练广阔非常多,主要赛场集中在一片连绵不绝交互纵横的山区。
中午十二点,准时开赛,和上次一样,比赛双方都获得了赛场的地形图,对方的出位置,以及第一批资源的投放地点。
资源三天投放一次。开赛时,双方身上备了三天营养液和机甲能源,三天内必须获得资源补充,否则将会陷入缺粮少能的境地,而每一批资源也仅能维持三天。
第一批资源的获得无疑是这场比赛的关键,如果能在最开始占据优势,接下来的战斗会轻松很多。
同样的,在前三天的交战中处于弱势的一方如果能获得第二批资源,则会有翻身的机会,让比赛多了不确定性。
资源被投放在连绵山脉中的一处河谷地区,这样的地形也适合埋伏。
参赛双方分别从南北两个方向进军资源点。
比赛开始时,双方最先要做的是制定接下来的战斗计划以及行进路线。
“我们双方距离资源点的路程都差不多,这时候就看哪边的度更快,谁先取得资源。”
总指挥苏百禾说道。
这个道理非常浅显,每位指挥心中都清楚,但是山路难走,即便众人已经经历过长达二十多天的野外拉练,这次赛场的情况依旧不容乐观。
连绵复杂的山脉就算有地图也不可能预测到所有情况,哪里有路哪里没路都要众人自己试探。
“我觉得不能走那些崇山峻岭,我们顺着河谷,即便行军路线没有直线翻越山岭来得快,却可以减少很多阻力,而且翻越高山对机甲来说也没那么容易。”
这场比赛配备的都是基础机甲,没有空中飞行的模式。
“有道理,比赛刚刚开始,第五部的度再怎么快也不可能越过资源点到我们行进路上伏击我们。”
“我测算过,不管他们走哪条路,抵达资源点最快也需要十一个小时,这还是最理想的赶路状态。”
赶路方式在众人的一致同意下通过。
有人提出一个问题,“到时候我们是直接拿资源还是打埋伏”
又是一个双方都能想到的问题,资源点所在的位置实在是太容易打伏击了,只要有一方稍微不谨慎,就有可能踏入另一方的陷阱。
第一场比赛必然不可能再犯行军度不够这样愚蠢的错误。
双方目标一致,也清楚谁率先抵达谁占据优势,即便有一方提前抵达,谁也说不准另一方会不会在其中一方取资源时赶到,届时必然会是一番苦战。
资源不是放在空间包里,拎了就能走,空间包只能存放食物等资源,机甲需要的能源条需要用特殊的储存器,例如机甲指环。
但教官们没给他们储存能源条的容器。而且普通军用机甲配备的机甲指环只能存放机甲。
这意味着他们需要花不少人手在取资源上。
白初瞄了一眼提出问题的人,“不能边取资源边打埋伏我们有一万人。”
只要能够守一段时间,让后方部队取走资源,便是获得了第一场交战的胜利。
对方被她的话堵了个正着,想了半天才憋出一句话来,“殿下想要怎么埋伏”
山脉情况复杂,资源点是一个丫形河谷地带,从高点打资源点内部当然简单,但有三个入谷口,谁又说的准对方从哪里来。
届时兵力分散,可未必能够伏击到对方的大部队,没准被反过来打,直接被击溃。
白初当下就不客气了。
“先派一支前锋部队迅赶往资源点,守住高点,先让我方处于优势地位,届时如果对方率先赶到,前锋部队可以先打阻击,我后方部队迅赶上,从后夹击。”
“如果是我方主力率先赶到,获得资源的同时我们还可以在高点处布下严密的火力,对方要么进攻从我们手中抢的资源,要么撤退。”
“他们选前者必然损失惨重,选后者则足够我们在第一轮争夺资源的拉锯中取得优势。”
短短几句话阐明利害关系,指挥层众人面面相觑,不得不承认这个计划目前来说最好,至少他们想不到破局的法子。
“当然,前锋部队的度必须要快,如果快不过对方,到时候进退两难的就成我们了。”
白初缓慢补充。
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