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不上传人类的意识,将会有无数人因此而死。
时隔十四年,我们再度陷入了进退不得的两难之境。
我们原本应该就这个话题好好聊一下,但天花板上挂着那只小蜘蛛更需要我们的关注。
动态光热的迷彩装甲,钛合金纤维打造的原型驱动装置,就是在民间,这也算是非常老旧的技术了。按理来说不该引起我太多注意,但它总不可能平白无故出现在这儿。
爸爸在隔出了一间间包厢的走廊内不断往前走,最后在一扇门前停下。
我和他各自站在门的两侧,将背靠墙。他向我做了个手势,同时以眼神示意我先上。
我同样举起枪,朝他摇头,示意他先上。
不过我运气实在不是很好,因为这种仿古设计的门不是平移开启的,而是推拉式的,固定门板的承轴在爸爸那一边,只能从我这边打开。
爸爸伸出手指,用指关节在门上敲了两下。我则是后背紧贴墙壁,将枪举至胸口。
我本来以为房门会遭动能或者能量武器贯穿,但里头一片安静。
我还在调整呼吸节奏,爸爸已经曲起手臂,撞断了装饰性的门锁。我迅速跟进,踏进房间,眼前所看到的,只是一扇开启的窗户,以及朝着窗外飞舞飘扬的白色窗帘。
“看起来你甩开的尾巴还是不够多啊。”
爸爸看着我耸耸肩,开心地笑着。
我是真的不想理他。
*
虽然有些突然,不过我这边想要冒昧问你一下,你知道被称为fps类型的游戏吗?虽然也有每秒传输帧数的意思,但从游戏类型来说,是第一人称视角射击游戏的总称。
不仅是在写作上,游戏上的第一人称也经常不受人待见。
虽然在现今的神经连接技术下,不管是什么类型的游戏,玩家都能获得足以乱真的游戏体验,但是只要能够选择,玩家们大多数还是会选择第三人称。
就算第一人称会有很好的沉浸感,但既然都是玩游戏了,大多数人实际上想要体验的还是别人的故事。不管把主角设定的就是自己还是捏出来的人偶,这世上并不会有太多人真的会想要在游戏里开辟属于自己的第二人生。
比起自己的人生总会因为害怕行差踏错而谨小慎微,还是操纵别人的人生因为无所顾忌而为所欲为更有趣,不是吗?
就是放到对战类型的fps游戏上也不例外,这固然有第一人称视角下就算捏脸捏的很好看、自己买了很好看的装扮,人人都和自己打招呼,自己却看不到的考虑,但更多的还是因为第一人称视角下视野受限带来的那种心理不适——上帝心理被剥夺的临场紧张感。
简单来说就是敌人一旦出现在了视野盲区就无法反应,经常性地就只是跑着就被不知道哪里来的子弹射中,死都不知道怎么死的。
不管怎么说,第一人称视角的射击游戏都是非常难的。
我现在就在现实里玩的这种fps游戏。不,实际上比游戏里的还要更难一些。
因为敌人的身形完全与周围的环境融为一体,覆盖全身的战斗型迷彩可以吸收和屏蔽电磁波无法被探测,我们科技伦理治理委员会最新式的传感器对此毫无办法,切回老式的重力传感器,我也只能在周围中感知到到一连串的类似影子般飘移过的痕迹——这些敌人训练有素,极快的神经反应速度让他们的行动即使在我的眼中也像是加过速了一样。
这是特种部队才拥有的环境同步技术,我们科技伦理治理委员会并没有得到授权能够在制服上列装这项功能。也是为了所谓‘堂堂正正’的说法,我们的制服有仿形的技术,但并没有隐形的技术。
所以,我在看不到对方的情况下,对方能够看到我。
老实说,虽然我制服产生的护盾是球型的,也能够承受一定当量的实体或能量攻击,但这样让我以少敌多也还是太赖皮了吧?
跟踪者消失在了人群之中后,不到一分钟,love odyssey future(爱的奥德赛未来)就遭受猛烈的轰炸,化成了一片火海。
那是天空要塞的手笔。
天空要塞,顾名思义,是形如要塞一般悬浮在空中的巨物,在过去,天空要塞除了各自的编号外,有个统一的名称叫做‘绝对制空者’,人类命运共同体的前身联合国,便是以此占领天空,制裁大地。
被重力牢牢束缚在地面上的人类,根本无法与之为敌。
那也是空军之于海军最后的荣光!
颜色与天空融为一体,没有发出半点特殊的光亮,移动时连一丝风都不曾带起,以隐蔽模式在城市上空运行的天空要塞,普通地面部队配备的神经植入体配装的还是重力传感器,根本无法感知它的存在。
如果不是我们科技伦理治理委员会拥有最新的海军才配备的亚空间传感器,能够捕捉到它进行亚空间传送时的亚空间波动,我光凭肉眼,大概也只能看到染上些许金色的云层,光柱从云层的缝隙间射下,看起来就像是圣经《创
世纪》当中雅各的天梯,这种天气控制系统有名的‘屏幕保护画面’了。
这个天空要塞,形如穹顶。
效率远超核聚变、利用低温核聚变产生能源的冷核聚变反应堆构成它的能源系统,比电推进更高级的等离子推进构成它的推进器,从超硬结晶实体中提取元素制成的合金构成它的装甲,重力技术生成并维持的引力场构成它的定向引力护盾……无数个炮塔掩藏在它流畅平滑的表面之下,无数粒光芒聚焦在它凹凸不平的底盘之下……
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