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能制造出这么大异动动静的,应该不是人。
魔方迷藏-魔方转动
“这动静,好近啊……”
姜崎仰头看上一层,确认她们头顶这间箱格没有任何东西,“不在头顶,听方向又很近,应该就在附近几格。怪物居然就在我们头上。”
小队五个人都呈仰头往上看的姿势,她们看不到任何情况,然而隔壁箱格的人因为距离更近,听声辩位更准确一些。
“在旁边,就在我们前面!”
这道声音让凌嘉她们听见了,凌嘉很快有了判断:“在绿2黄2。”
之前为队友介绍魔方的时候,凌嘉自己设定了定位参数方便称呼和定位。因为魔方作为可转动的立方体,没有方向的区分,不知道具体怎么叫哪一格,所以她以魔方固定颜色的面作为参照坐标。
比如当前,以她们所在的位置看头顶的红色面,将黄色一面作为x轴,绿色一面作为y轴,刚才拍打箱格发出巨响的怪物,就在她们所处的夹角看过去,从左往右数的黄色第二格,和从右往左数的绿色第二格延伸出去的交叉点。
也就是隔壁玩家站立方向的右手边上面一层的箱格,在凌嘉她们的斜对角。
除了那个箱格发出动静,其余就再也没有了,不知道其它三只怪物分布在哪里。
许沐词还试图透过她们右手边的隔板看那边的情况,她提起系统发布的规则:“魔方会持续转动,也不知道有没有顺序规律。还有,系统说有多重存活途经是什么意思呢?还让我们开动脑筋。”
凌嘉抬手摸着黑色隔板,她早有猜测:“转动完毕后会打开隔板连接成任意的方形形状整体。比如说,横着的三个箱格连在一起,这期间我们就可以换位置,等下一次转动的时候,肯定是关闭挡板,按照六十四个独立方块转动的,所以可以趁中间连在一起的时候,提前判断转动方向,或者靠运气,寻找安全格确保存活。”
“等等,转动方向要怎么判断?还有安全格?我怎么感觉跟你们玩的不是同一个游戏。”
池昱星头顶大大的问号。
“假设啦,预先假设,反正等待的时间我们什么都做不了,先设想一下,游戏可能跟我们想的也不一样。要是魔方随机转,只能听天由命了。”
说是这么说,但凌嘉觉得很大概率不会随机转动,不然为什么系统会说有多重存活途经呢?比起预选游戏,二十支队伍取五支,淘汰率还是降低了一些。如果太难的话,完全没有规律可寻,魔方没转几次人都死完了,这游戏岂不无聊?
经历过预选游戏之后,凌嘉意识到,这个游戏虽然喜欢折腾玩家,但是对于智力和体力的考验在方方面面都有涉及到,不会让玩家纯靠运气活下来。
最重要的是,这个副本的名字“魔方迷藏”
,迷藏两个字,是带有“躲藏”
“避开”
等属性含义的,至于躲什么,那当然是对性命有威胁的怪物,以及存在竞争关系的玩家。
这个副本与预选游戏的晋级设定不同,促进玩家自相残杀的紧迫性低于预选游戏。但只是没说出来,想活命的残忍其实就隐藏在游戏规则里。
游戏没有时间上限,只要剩余队伍多于五支,魔方就会一直转动,避免不了与怪物撞上的可能性增加。所以只要有机会,玩家一定会对同类动手,反正只要弄死一个就能弄死一队人,简单粗暴。
十五分钟倒计时很快走到底,面板右上角代表时间的数字清零时,巨大的金属摩擦声在四面八方响起,轰隆隆的可怖噪音强势入侵,好像要钻进人的鼓膜里,钻进人的骨头缝里。
同时,箱格转动,给人抵抗不了的失重感。
凌嘉她们所在的这一层,加上头顶的上一层一起顺时针转动,只是平移,没有改变她们上下的顺序。
顺时针转完九十度以后,魔方暂停,因为上面两层是连在一起转的,凌嘉招呼大家一起观察脚下。通过不停变换位置,她们看清了当前,脚下棱块换成了白色和绿色相夹。凌嘉顺势确定了魔方六面体的所有颜色排序。
然而转动还没完,箱格开始倾斜了!
这一次不再是平移,凌嘉她们所在的箱格向之前的右手侧上下扭转,左手边的绿色墙壁抬高再抬高,直到绿色一面转动成为她们所在箱格的天花板才停下。
而之前右手边那边黑色隔板成了地板,五个人在转动的时候根本控制不了身体保持稳定,乱成一团滚向最低点,等转动完毕后才互相搀扶着站起来。
经过两轮转动,凌嘉她们的位置有了大变化,之前头顶还有一层箱格,现在绿色实体墙封顶,说明她们所在箱格换到了当前魔方放置状态下的第一层。其次,背靠黄色墙,左、右、前、下四个方位是通透的黑色隔板,与别的箱格相连。
紧接着远处传来层层叠叠“咔啦咔啦”
的声音,隔板打开了!
凌嘉她们所在的箱格还是原来的正方体,四道黑色隔板一个没动。但之前她们隔壁的玩家,左右两边隔板全部打开。透过隔板的小孔洞,能看到他们左顾右盼,六神无主,说明左右都打开了。
那一队玩家发出惊慌的叫喊,他们和间隔一方箱格的玩家因为隔板打开连成了一条长长的长方体而被迫共处一室。
横向四个箱格居然全部打开隔板,连接成为了一个整体。
面板右上角,新一轮的十五分钟倒计时开始。
隔壁十个人在长方体通道里追逐厮杀,奔跑的脚步踩在金属隔板上发出巨大的响动,尖叫声被封闭的空间投射出响亮的回音,打砸、拖拽的混战持续不断。
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