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下一局的形式又回归到了针对个人,游界者被传送到一个演武场里,被告知要和无脸虚拟修士交手十场,获得十场胜利之后,便算过关。
交手之时没有顾及,对方斩杀于你,你不会有生命危险,只是被淘汰,从哪里被传送到主神领域就会被传送回哪里。
辛夕看到这些规则,捕捉重要关键词,进行总结,要在演武场杀死十次无脸虚拟修士,才获得胜利。
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号召
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考验的节奏非常紧凑,规则告知之后,无脸虚拟修士很快就上场。
在获得第一场的惨胜之后,辛夕就有些忧心,无脸虚拟修士的显然能级比尚未融合的她高了三番,还实力不弱,要是没有先前分魂的实力,以及抓紧上一局赛事的空隙时间以及后来的中场休息时间进行融合和适应,刚才那一场不可能赢。
第一场就尚且如此,后面的又该怎么过?
她蓄积着大量灵力,对第二场的对手严阵以待。
但进行初步交手之后,辛夕讶然发现,这第二场的对手和第一场的在能级上与上一场没有提高,而综合战力上,反倒有些逊色,好几个招式破绽显眼,被她伤了好几处。
更有一次,她能够击打中对方要害直接灭杀对方。
辛夕没有急着动手,她想弄明白为何会出现这种情景。
看着对方如傀儡机械一般的空白脸庞,辛夕心中一动,不痛不痒地跟对方交手着,并仔细留神,还真从这无脸虚拟修士的攻击中看出几分自己上一场的风格,而且很多地方处理得比自己更加完美。
只是初始设定的固有实战方式有一部分还未被抹去,两套应敌招式接连,难免在其动作起来之时,有些地方会不协调,进而露出空门。
辛夕可以断定,这无脸虚拟修士在模仿学习她,逐渐用她的作战方式覆盖原有的实战模式。
这一局的通过关键在于,如何战胜“全盛状态的自己”
。
当然,能达到这个前提的关键是,你可以战胜初始模式的无脸虚拟修士。
这样就要求,至少,你的能级得在无脸虚拟修士附近。相差得太大诸如辛夕之前那般,恐怕赢不了会被淘汰。
相差的不是很大,用偏门获胜了,也得保证你自己有解决你这个偏门的方法,否则后续无脸虚拟修士定然也会用完整版的这个偏门来对付你。
不想再耽搁,对方又一次出现空门时,辛夕直接灭杀了对方。
在中场休息时间,辛夕思考着,这一局的筛选目标是什么,又如何才能破局。
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