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玩策略游戏的初期最怕什么?
一怕开地图的时候,自己的斥候单位碰到野怪大爹。
二怕开局位置不好,隔壁还刷新了高科技蛮族部落。
张阳玩文明的时候,经常遇到以上两种情况,甚至还有被蛮族围困都的经历。
没想到一个神国经营游戏,还能遇到这种情况,他感觉这游戏还是改名算了。
当前情况是这样的。
之前「一」移动的步数是7o步,一步是o.o1个单位长度,也就是说它还没走出半个【粗糙简陋的生产建筑】那么远。
而「一」的视野距离,则是一个单位长度。
这代表绿油油的东西与【粗糙简陋的生产建筑】之间的距离,是1.76个单位长度。
而在显示器上看,1個单位长度也就1厘米长。
1.76个单位长度,基本算是贴脸上了。
而且,这个绿油油的东西,面板是这样的。
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【死侍1v1】
【描述:曾经是神明麾下的眷属,神明陨落后被深渊的气息污染,转化为没有理智依靠本能行动的死体,如今已经是深渊的代行者】
【特性:深渊代行】
体内蕴含深渊毒素,有概率对接触的目标造成中毒状态,中毒状态下的目标将在死后融入深渊。
备注:中毒状态适用于生物单位和建筑单位,中毒伤害强度与目标密度有关。
【状态:封印】
封印中的单位,无法移动,无法成长,无法攻击。
【长度:1个单位】
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张阳一看,心放下了一半。
这死侍强是挺强的,不过还好它处于封印状态,只要不碰它,就不会中毒。
不像传统的游戏一样,有生命值、法力值、攻击力、防御力这样的四维属性。
至少在他当前的观察下,在一维世界长度即正义。
死侍的长度是1个单位,是张阳麾下初生人类的一百倍。
就算是最先出生并已经成长了七次,长度已经达到o.o8的「一」,在这位一级死侍面前,都像蚂蚁一般渺小。
这差距,已经是生产单位和战斗单位的区别了吧。
什么?人类的本质就是生产信仰值的太阳花?
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