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在这里已经可以看到第一个boss的样子,是一只冒着火焰的狗,形象绝对称不上好看,它的周围有大量的穴居人,萨满和战士都有,大多都是三个一堆三个一堆,偶尔有一两只在来回游走,这种巡逻怪被称之为110。
略微一观察我就定出了计划,很简单,让具有远程能力的人普通攻击一下,拉过来杀掉就好,虽说我身上没什么好装备,但是有落花的神奶,同时抗三只还是没什么问题的,至于引怪这个任务,自然是交给了身为猎人的小小。
先把110一个个的拉过来,当到达了引怪安全距离,我就一个冲锋上去复仇加英勇打击拉住怪物的仇恨,众人一拥而上解决掉它,接下来的怪物三人组当然也是差不多的手法,每个三人组中都有一个萨满怪,当它施法的时候冷冰冰使用法术反制将它沉默,不能使用技能的萨满怪只好一只只慢悠悠的跑过来用法杖敲我,我每拉住一只众人就疯狂的输出,落花时不时的打出一个制裁,减少我的血量降低速度。
众人之间的配合越来越熟练,一只只的怪物死在我们的脚下,经验值也越来越高,我没想到的是小小竟然比我更早升级,达到了16级,输出再次增加一点。
清空了boss身边的小怪终于是要对战nw中遇到的第一个boss了,火狗boss的名字叫做阿达罗格,按照我事前查找的资料,它只有两个技能,一个是喷火,这个技能一般只会对着t释放,在开始喷火的时候我只要跑开一点就ok,但是不能让boss的脸正面朝着其他的队员,这也是个技巧,叫做拉头,让boss永远背对着众人,这样喷火技能自然不会影响到其他人;另外一个技能是地狱冲锋,随机冲向五米之外队员中的任意一个,并且对被冲锋目标周围造成火焰伤害,这个没什么好的办法躲避,只能硬吃。
“大家分散站位吧,这家伙会随机冲锋,然后带个范围伤害,分散五米就ok了,小雪boss身后输出,boss不会冲锋你,等下我拉头背对大家,”
迅速分配站位,这才是第一个boss,我可不想浪费太多时间。
整个boss的击杀过程很平稳,唯一有点憋屈的就是小小了,打着打着仇恨就会不稳,她只好打一下停一下。
boss死掉后给的经验确实很丰厚,我也成功的到达16级,出了两件装备,两本技能书,第一次击杀boss技能书的爆率是很高的,再次击杀这个boss估计就难出咯。
阿达罗格之牙(蓝色品质,匕首,15-22攻击力,+3敏捷,+2体力);咆哮之口长裤(蓝色品质,布甲裤子,+6智力,+6体力);神圣震击(圣骑士技能,对一名敌人造成150%法术强度+100神圣伤害,或为一名盟友恢复150%法术强度+100生命值,该技能暴击几率为平时的两倍,消耗7%总法力值,cd6秒)姿态(战士技能,可选择开启当前姿态,防御姿态:受到所有伤害降低20%,战斗姿态:普通攻击产生两倍怒气值。)
匕首给了云与雪,敏捷匕首也只能她用了;裤子是法系的,自然是归冷冰冰;技能也正好是队伍里都有的职业,不解释我拿到了姿态,有了这个技能小小也可以放开了输出了,而我所受的伤害减低20%,落花的压力也会小很多,更何况她还拿到了一个新的治疗技能,必要的时候甚至可以用来填充dps。
之后的路上除了穴居人之外还有一些人形怪,也不知道他们是怎么和睦相处的,也许是因为他们的心理都一样扭曲吧。
怪物还是分成近战和法系,不过却没有三四个扎堆的现象了,最多同时只有两个,但是他们的伤害和血量也是有所提升,伤害提升不害怕,我也有了20%减伤;血量提升更加不害怕,我们还有小小这个暴力dps,最多多打几下罢了。
一路很轻松的就来到了第二个boss,黑暗萨满首领面前,中间的小怪还赠送了两件绿装。
精铁战裤(绿色品质,板甲裤子,护甲:25,+4力量,+2体力);神奇的木杖(绿色品质,双手法杖,20-27法术伤害,+4智力,+2体力),裤子是力量属性,归我;法杖必然是冷冰冰的,拿到这武器,冷冰冰的伤害也提高了不少。
看看我现在的属性
姓名:醉红尘
职业:战士
等级:16级
主属性:力量:86;敏捷:16;智力:16;精神:16;体力:35。
副属性:暂无
生命值:1150;怒气值上限:100
攻击强度:86
护甲值:485,可减免同级别怪物造成伤害的4.85%
暴击率:1.6%
暴击伤害:150%
已拥有技能:
英勇打击(消耗三十怒气,强力攻击目标,伤害百分之一百三,产生大量威胁,该技能不计算公共冷却时间),
泰坦之握(被动技能,可以单手使用双手武器,当单手使用双手武器时攻击强度下降百分之十)、
复仇(冷却时间九秒,立即攻击一名和额外的两名敌人,对主要目标造成普通攻击两倍伤害,对次要目标造成等同普通攻击的伤害,产生二十点怒气值,每次躲闪和格挡减少三秒冷却时间),
狂风神力(被动效果,永久增加百分之百攻击强度和百分之百攻击速度;主动激活效果,在一分钟内增加百分之三百攻击强度与攻击速度,冷却时间三小时。)
冲锋(施放距离2-15米,快速的冲到目标生物面前,并造成一秒钟眩晕,产生十点怒气值,目标必须为敌人,冷却时间20秒)
姿态(可选择开启当前姿态,防御姿态:受到所有伤害降低20%,战斗姿态:普通攻击产生两倍怒气值。)
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