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更不可能理解大家对于游戏的执着与疯狂。
可是现在,他有了自己的一番感悟。
虚拟世界的场景音效在感官上带给游戏者强烈的刺激,游戏中角色的胜利更可以很好的满足游戏者的自尊心和好胜心。
现实中或许有千难万险挡在你面前,让你无路可走,濒临崩溃。
在游戏的世界里你却可以找到一个出口,并且大杀四方。
这种快感无疑是一种极大的诱惑和刺激,也是对被生活中各种无奈摧残的倍感无力的人们的一种慰藉。
还有一点,或许是因为游戏者的内心太过空虚了,所以才会来到这个游戏的世界里寻找一种陪伴吧。
“慕谦,你再帮我打一局吧,再来一局估计我的段位就可以升上去了。”
“同桌,再来一局吧。”
沈翊之自从改过自新之后,好久没玩游戏了,今天和同桌搭档可比陪林明哲那家伙玩爽太多了。
两局完全不过瘾啊。
心理学上有一个蔡格尼克记忆效应(Zeigarnikeffect;又称蔡加尼克效应),指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
一般人很容易忘掉自己已经完成的、或者已有结果的事情,却对被中断的、尚未完成的、或者未达预期目标的事情,总是记忆犹新。
人们天生有一种做事要有始有终的驱动力,而之所以会忘记已完成的工作,是因为欲完成的动机已经得到满足;如果工作尚未完成,这同一动机便会使他对此留下深刻印象。
安慕谦觉得,这个游戏的设计者一定是一个懂的心理学的人,游戏环节的设置很好地拿捏了玩家的心理,让他们有强烈的想继续玩下去的冲动、欲望。
如果学校的教学也能有如此神效,何必担心学生旷课、逃学之类的事情会生呢。
“今天到此为止。”
“啊~”
沈翊之和林明哲都是惋惜地哀叹出声。
安慕谦最终被两个人磨的没办法,答应他们如果月考成绩两人能进入全校前1oo名,就会考虑周末陪他们玩一次。
适当的放松也是一种心情调剂。
太狠了!
昨天还自我感觉良好的两个人突然觉得有点心里没谱了。
沈翊之和林明哲果真不愧是好兄弟,行为做派也是极为相似的,此刻两人都半躺在地上,林明哲的头枕着沙的边沿,沈翊之则靠着安慕谦的肩膀,都是一副要死不活的衰样。
安慕谦觉得自从两人彼此熟悉之后,沈翊之在他面前越来越放肆了。
换作往常安慕谦或许就由着他了,可是今天,此刻,他实在不知该如何与他相处,如果不是因为有林明哲在场,他是绝然不会单独面对他的,更不用说如此亲密的接触。
太危险。
安慕谦假装淡定地用手指象征性戳了一下沈翊之的头顶,示意他起身坐正。
沈翊之却好像没感觉到一样,打算耍赖到底,动了动身子,又往安慕谦肩上蹭了蹭,找了个更舒服的姿势继续靠着。
只要安慕谦不把他扔地上,他就打算怎么舒服怎么来。
前提是,以沈翊之对安慕谦的了解,他肯定不会对自己动手的。
看,沈翊之就是这么有恃无恐。
哪知安慕谦这次还真就动了真格了。
他将身子往旁边撤了一下,以为沈翊之失了支撑,自然就会离开了。
怎料到他靠得那么实,像是整个身子的力都压了过来,安慕谦这一卸力,沈翊之身子没稳住,直接滑了下去,就那么堂而皇之地将头枕在了安慕谦的腿上。
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