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只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。
“我跟他们说一声……”
第一张图就出了大问题,还好是预览线稿,不是真正意义上的成品,否则问题就严重了。
“不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”
“主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.Jpg」”
担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,给了这位画师。
这个点消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。
毕竟这些图是昨晚过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!
陈霸也不在意,将修改意见给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
基本没啥问题。
非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
不过也够用了。
确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和6景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今的工作。
游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
说白了,套娃!
网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”
游戏。
不然你以为,市面上那么多“类传奇”
的辣鸡游戏是怎么来的?
这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
【97%……98%……】
【核心生成完毕!】
随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
当他听到一声“提取完成”
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