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第三卷 前篇六十三 玉门以西远古战场(第1页)

之前跟风灵廉破比拼度的时候,由于太过专注,因此没注意到时间,当一切尘埃落定之后,才现已经过去三天。这一仗虽然没动手,却是消耗能力和浪费时间最多的一回。下一战可不能浪费这么多时间。

涂山沅岄的下一个目标就是西北方向的大沼泽。大荒的西北是真正的死亡地带,那个地方除了沙漠就是沼泽,除了沼泽就是荒山,而且还是寸草不生的石山。任何生灵都难以在这里长期生存,这里的环境比西南方向的蛮荒还要恶劣,西南的蛮荒就算再恶劣,也只是穷山恶水,只要有山有水再怎么恶劣也能生存下去。但西北的这块区域,真的不知道怎么形容,这里仿佛是一个禁区,生命的禁区,任何生命踏入这个地方基本上是束手无策,如果不想死的话,就尽快往回走,否则一旦深入腹地就是有去无回。

西北与中原的有一座延绵万里的山脉,将中原与西北分割开来,这山脉称之为玉门山脉,它是玉山山脉的分支,因为形状像一座巨门,所以称之为玉门。中原的人想要到达西北,必须要徒步翻越玉门山脉,任何坐骑都无法在上面飞行,因为当这些坐骑飞越山脉的时候,都会突然疯,然后就倒头坠下去,坐骑疯倒无所谓,怕就怕波及了自己家的主人,毕竟你掉下来,主人也跟着掉下去,轻则摔成重伤,重则立刻魂归老家报道。久而久之就没人敢碰这个霉头,而且西北那个鬼地方,基本上是没有人会去的,除了有特殊任务,否则给钱也不一定会去,毕竟有命拿钱,没命花要钱干嘛?

雷灵所在的大沼泽位于西北玉门山脉边缘,算是最靠近中原的第一个西北死地,大沼泽最厉害的就是腐败死气,这玩意产生原理跟西南蛮荒的山林瘴气差不多,但威力却强好几倍。山林瘴气虽然厉害,但不会立刻致命,只要救治及时,基本上都能活下来(个别倒霉蛋除外)。但是腐败死气,就没那么多麻烦,因为碰上这玩意基本上只有一个字,那就是死,立刻就死。腐败死气与山林瘴气的最大区别就是,一个是急性,一个是慢性,一个是没得救,一个是有个救。

之前有玉门山脉阻挡,大沼泽的腐败死气,基本很难越过玉门山脉,但自从大沼泽出现了那个怪人之后,本来难以越过山脉的死气突然蔓延到山脉的另一边,由于来的太过突然,基本也没有什么防备,所以靠近山脉的几条村庄几乎全灭。万般无奈之下,在山脉附近生活的人,只能纷纷往后撤。幸好那死气无法蔓延太大的地方,一旦过百里,就会被稀释掉,就会变成类似瘴气的慢性毒气,虽然伤害依然大,但幸好不会立刻致命,只要救治及时,基本上都能活下来(个别体质较弱的人和那些特别倒霉的人除外)。

幸好生活在这里的人并不多,而且都是一些比较底层的人,所以造成的伤害并不是很大,如果这种气体出现在中原那就麻烦大了。但不管怎么样,这里的问题必须要解决,这里毕竟是轩辕国的地界,是曾经的轩辕源地之一。但是人过不去啊?怎么解决?那腐败死气可不是闹着玩的,那东西不解决,你人再多也是送死。因此这里生的事基本上算是无解,比中原的地动还要无解。

看样子想要解决这里的问题,必须依靠那个身穿怪异甲胄的人,这个人就是涂山沅岄。现在的她正往玉山山脉方向飞去,关于那里生的怪事,她略有耳闻,听说任何坐骑飞越那区域都会疯,疯的原因不明,因为没人去查,也不敢去查,也不想去查。

那些灵兽为什么会疯?是不是感应到了什么非同一般的东西?又或者说看到了什么?为以防万一,涂山沅岄距离山脉还有十里的地方就展开了自己的灵感覆盖。随着自己的境界和修为的提升,灵感覆盖范围也越来越大,以前是百里以内(半径),现在都已经到达了三百里以上,三百里的范围足够覆盖整整个山脉的横面和大沼泽的大部分区域。

在灵感覆盖之下涂山沅岄清楚的感受到来自大沼泽之下的那股浓郁的死亡之气,这股气息与无间地狱的气息很是相似,难怪那些灵兽会吓得疯,就连自己也有点心惊胆战。

这里以前应该是古战场,陨落在这里的最差都是圣道一重沉地境,看样子这里应该是曾经的大世界与追踪者战斗的古战场。难怪这里成了死亡地带,以大荒世界的综合水平,没什么事还真不要跑进这里。

涂山沅岄现在的境界是神道二重裂邦巅峰,距离下一个境界灭国还有一步之遥。以她现在这个境界加上身上穿的这件战甲在这种死亡地带,勉强可以生存比较长的时间,更不要说是短暂的活动。她来这里本来就是短暂活动,只要把雷灵搞定,她就会离开,因为这种鬼地方,她也不愿意多待。

大概锁定了雷灵的所在之后,涂山沅岄凝聚灵力,化成灵甲,覆盖自己的全身,然后再披上那件翻天战甲。她第一次出现在众人面前身上所穿的那件轻甲,就是用自己的灵力凝聚而成的灵甲。灵甲的强度虽然比不上翻天战甲,但在特殊的情况能挥意想不到的作用,例如稳定心神,驱除邪害,只要身披灵甲,像山林瘴气和腐败死气一类的无形之物就奈何不了她。

这个大沼泽与之前用来对付土灵?岠的陷阱很是相似,都是泥少水多,只不过大沼泽中的水与土的比例更加失衡而已。人是不可能在上面站立,不光是人,稍微重点的重物都不行,因为立刻就会陷下去。除非可以控制自身的体重,否则不要轻易的靠近。

这一战涂山沅岄打算拉开距离战决,雷电在沼泽之中,能挥出意想不到的威力,因为水是导电的,沼泽之中水含量最多。如果在沼泽上面跟它打的话,对方一动雷电攻击你是逃都没得逃,除非是往上飞。既然只能往上飞,那一开始就不应该到下面去,而是要拉开距离,利益是用自身的优势远程攻击。

雷与风一样,都不在五行之中,因此用五行相生相克那一套根本就没用。但是世间万物并非绝对无敌,都有各自优势与不足,自然也有专门克制方法。

涂山沅岄是圣灵子一脉的末裔,圣灵子一脉自有一套独立于五行之外的五灵术法,据说是源于主世界的古老术法。五灵分别是火灵、风灵、雷灵、土灵、火灵。五灵与五行一样都存在相生相克的自然定律,火灵克风灵(风助火),风灵克雷灵(雷助风),雷灵克土灵(土助雷),土灵克水灵(水助土),水灵克火灵(火助水)。

这雷灵选择在大沼泽,主要是因为雷克土,土克水,水反助土,土反助雷。既然这样,正好自己的属性是风,风灵克雷灵。圣灵子一脉的这套五灵术法还有一套对应五灵的阵法,这阵法能进一步的加强所对应之灵的攻防,也能进一步的压制被克制之灵。

“五灵阵法之箕主簸扬阵!”

半空之中的涂山沅岄驱动五灵之术的风灵,在方圆百里的大沼泽上布下了加强风灵的箕主簸扬阵,这个阵法的主要作用是加风灵法术并最大程度的削弱雷灵的攻防之力。

一切都准备好了之后,就正式开打。

“水灵技~凝固!”

大沼泽之中含量最多的是水,水能助土也能助雷,但只限于液态与气态,如果是固态呢?那就不是相助,而是相阻。

占据大沼泽的雷灵叫雷灵震泽,此刻的它正悬于泽面之上利用水土之灵来吸收雷灵,正吸得畅快之际,突然淤稠如糊沼泽瞬间被冻结比岩水还硬的冻土,本来源源不断雷灵之力也因沼泽的凝固而被阻断。

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