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“不要急功近利,不要迷失在魔力之中。”
巴达劝诫林恩。
林恩力量来的太快,这种情况最容易失控了。
“不会吧,我的力量都是你们几十年打磨出来的,不应该很稳定吗?”
林恩说道。
巴达有些无语地看了他一眼:“在我们自己这很稳定,到你那就不稳定了,你用我的【冲撞】和我用我的【冲撞】,输的肯定是你。”
林恩夺取了巴达的【冲撞】使用,在力量度方面应该是不逊色巴达亲自使用的。
基本上等同于玩家使用技能,突出一个快。
但玩家用技能很快是很快,也不是没有缺点,那就是过于机械了,没有更多的变化。
直来直去,其实遇到高手是容易被针对的。
以【冲撞】为例,林恩和蛋蛋他们使用,就是瞄准一个目标,直线冲过去。
路途上有什么阻碍直接就撞过去了。
而巴达使用【冲撞】,则是可以做到顺滑无比地转弯,绕过障碍物,撞到目标身上。
这就是区别。
同样(等级)的技能,在不同人“手”
中会有不同的效果。
当然,也不是每个技能都能有变化。
比如【骑士之怒】,就是谁来都一样了,没什么变化。
另外被动技能,对npc们来说,其实算是主动技能。
不过这些技能是对自己的,内敛的,同时低消耗长期维持住的。
举一个不太恰当的搞笑例子,被动技能其实相当于一个男的在路上走着走着,突然来了一个跳投的姿势。
长时间不断跳投,跳投效果自然就上去了。
被动技能就是融入日常,不显山水,时时刻刻提升自我。
要说区别的话,就是效率不同。
“你不要过于依赖不属于你的力量。”
巴达劝告着林恩。
年轻人,很容易迷失在突然得到的力量中。
“那我不往上升,是不是就没危险了?”
林恩想了想说道。
“……”
巴达从沉默到沉思,再从沉思到沉默。
为什么封锁四转?的确是四转之后才有失控风险。
一二三转,还从未有过战职者失控的情况。
不四转的确是个办法。
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