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(游戏内人物级别目前仅开放至三阶,分别为一阶凡胎,二阶褪凡,三阶凡。一阶四维属性o~9,二阶四维属性1o~99,三阶四维属性1oo~999。
以四维属性划分等级:以角色四维属性最低值为角色等级,例如:角色四维2212,角色等级为一级。
功法、术法、技能类开放至6阶,分为初窥门径、登堂入室、学有所成、自成一派、一代宗师、技近于道。)
……
《游戏战斗方式的划分》——帖人:新战纪官方
(因收到众多玩家反馈,我司将对游戏内战斗方式划分进行说明。
我司游戏类型为虚拟现实类游戏,为保证玩家的游戏体验。故设计了两种战斗模式:自由战斗模式和固定施法模式。
自由战斗模式下,玩家以第一人称视角操作人物进行跑图及战斗,进行攻击或者技能施法时,有完成度要求,达到完成度1oo%才能造成全额技能伤害及效果。
固定施法模式下,玩家以第一人称视角操作人物进行跑图及战斗,进行攻击或者技能施法时,由系统辅助施法,无完成度要求。
我司收到反馈,
关于玩家在自由战斗模式下攻击时,造成的伤害低或攻击未命中问题,
关于玩家在自由战斗模式下行动时,造成建模碰撞,行动不便等问题。
关于玩家在固定施法模式下,攻击前摇时长不固定问题。
关于玩家在固定施法模式下,闪避出错问题。
……
以上问题,经我司仔细查证,均不属于Bug,无需修改。
我司承诺:本游戏由游戏引擎是使用了最强的人工智能核心打造,不会出现上述类型Bug。请未适应自由战斗模式的玩家改选固定施法模式;请选择固定施法模式的玩家,注意攻击衔接,合适的衔接顺序能帮助玩家提高伤害。)
燕迟嘴角抽了抽,官方在每个反馈下,都附带了视频,只能说每个反馈内都有一个离谱的事故。他在这份帖子内看到了游戏公司委婉的劝告——菜!就多练。
《关于游戏Bug的说明》——帖人:新战纪官方
我司近期收到大量关于游戏Bug的反馈,为此我司在此做出声明:本游戏由游戏引擎是使用了最强的人工智能核心打造,每一个npc、剧情、任务均有人工智能核心生成并运行,游戏数据完全密闭,不会受到外力干预。不会出现影响游戏运行的Bug。我司会实时检测游戏运行,及时修复出现游戏Bug。
《游戏有Bug》——帖人:***
《游戏设定有问题》——帖人:***
……
刷了一会帖子,燕迟给自己定了一个闹钟就登录了游戏。
登录界面
[叮]
请选择战斗模式:【自由战斗模式】or【固定施法模式】
(选择后,每次更改选择后续登录均默认该模式,不再主动弹出。)
……
有家武馆
燕迟从床上醒来,外面的天空很黑。
燕迟打开面板查看之前获得的技能。
【技能】
【一刀斩(重命名:11):完全凝聚精气神的一刀。冷却中,冷却时长:89天】
技能描述改变了,这九十天的冷却换成现实时间也有一个月啊,这是什么禁咒技能?
这让燕迟直呼离谱。也没有心情继续查看了。
唤出心影挥舞了几下,便感觉手感也不对,在自由战斗模式下,每一刀都很标准,但想要变招时,就有些别扭,有那么一丝僵直。
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