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李青三口齿流畅的跟杨生昭介绍历史杀怎么玩,这些天他已经介绍过不少次,所以这套话术已经很是熟练了。
叶黑和许乐言只是名义上的‘创始人’。
其实很多东西他们也不太懂,经常有被其他玩家问问题,结果回答不上来,就只能来找李青三做判断。
李青三则是有过这类游戏的多年游玩经验,能够给出他作为一个玩家角度的回答。
而有些刁钻,稀奇古怪的问题,李青三也不好判定的时候,他就让叶黑他们自己做主。
让他们两个人自己商讨出个答案,反正一句话,你们是创始人,以你们为准。
就好比:
罗贤德技能是:在进行判定时,手中黑色手牌可以替换判定的牌。
比如我有一张梅花5的过河拆桥,游戏对局中出现了一次判定,是红桃7,一张药,可以恢复一滴血。
罗贤德可以动技能,用梅花5去换这张判定出来的红桃7。
而判定结果,也会从红桃7变成梅花5。
而‘白衣青天’平时辰的技能是:自己回合时,丢弃一张手牌,可获得两次能改变判定时的花色效果。
就好比画地为牢这张锦囊牌来举例:
画地为牢的效果是:判定时若花色不为红桃,则会坐牢,跳过本回合,无法出牌。
若花色为红桃,则可以正常出牌
当罗贤德和白衣青天他们两个人同时在场的时候,以谁为准?
是按照出牌顺序来判定,还是按照优先级来判定?
如果按照优先级来判定,谁优先级高,谁优先级低。
这些问题是李青三在设计的时候没有考虑到的问题。
这些问题在打牌的时候,又经常会遇见。
所以需要经过叶黑和许乐言两个人,自己去讨论出个所以然,然后以他们讨论的结果为判定基准。
他们最后讨论出的结果是,白衣青天的优先级高于罗贤德。
判定时,和座位无关,一律是罗贤德先出手,白衣青天优先级高,后出手。
李青三不清楚他们讨论的过程,他也不会去干预,毕竟后续版本更新也需要许乐言和叶黑他们自己去完成。
李青三认为他只是一个玩家,他有明确的自我定位,策划说游戏玩法是怎样的,他就怎么玩,只要你这游戏做得好就行。
早点把解决问题的这个义务甩出去,叶黑给他们习惯以后,就能独立自主的处理事情了。
最主要的是,这样李青三就可以心安理得的偷懒咯。
李青三在解说的时候,还给坐在凳子上的杨生昭了几张卡牌,一边说,一边玩。
当做新手教程给杨生昭普及。
学起来非常的简单,毕竟第一个版本,只是为了提供思路,并没有很难理解的设定。
喜欢玩是天性,好奇感同样如此,是刻在人的骨子里的,经过了亿万年演变而流传下来的,基因层面的东西。
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