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是那个绑着带的男子递来的最后一把钥匙——普通的古铜色钥匙。
在五把钥匙齐聚之后,光线于它们的身上闪现,面前的墙壁上,出现了一个由奇怪的图案,在一个巨大的圆圈里勾画出了无数个圆,圆与圆之间彼此相连,互为头尾。
这是……陌匀眼睛微眯,还没来得及细想,巨大的光浪将在场的所有人包围,于灿白的世界中,意识渐昏。
……
再度睁开眼时,扑面而来的就是系统的提示信息。
“系统消息:恭喜您和您的小队通关《寂静孤堡》的第一层,其余人员均已通关,副本合并,开启第二层。”
“总晋级人数为32人,以下为第二层的游戏规则。”
【副本规则:第二层:
1、玩家间可以互相攻击。
2、清除诅咒,新增“异化枷锁”
与“噬灵玩偶”
,详细介绍请见副本特殊机制。
3、所有玩家缚行鬼获得“噬灵”
能力,即,被他们杀死的玩家缚行鬼,不会立刻死亡,而是变为噬灵玩偶,直至最终结算。
其中,若为缚行鬼杀害玩家,则缚行鬼格外获得变成玩家的样子的能力,它将继承玩家本人的一切记忆与能力。
4、游戏开局随机替换五名玩家为缚行鬼,被替换者变成噬灵玩偶。
5、所有玩家初始携带一只玩偶,在接触除初始玩偶之外的其他玩偶时,生“灵魂互换”
,即玩家本身与玩偶中的灵魂生互换。
6、期间古堡主人随时可能降临,注意警惕!(在场的玩家躯壳减少,古堡的主人会获得相应削弱)
7、当所有玩家躯壳都被缚行鬼占据或不再具有玩家躯壳时,游戏强制失败结算。
8、杀死一次古堡的主人,游戏通关】
【新增副本机制一:异化枷锁
异化枷锁又名诅咒清除程序,所有玩家进入第二层后将直面对应的缚行鬼(若该缚行鬼已被清除,则不用)。
双方会为彼此定下枷锁(枷锁需得到对方认可),枷锁内容由双方自行商议,必须是能得到双方认可的(也可以不定)。
双方定下枷锁后,强制失去有关记忆,进入游戏。】
【新增副本机制二:噬灵玩偶
每位玩家初始获得一只玩偶,可能为以下两种:
1、缚行鬼噬灵玩偶
2、玩家噬灵玩偶
其中玩家噬灵玩偶初始固定为5个,普通玩偶与缚行鬼噬灵玩偶数量不定,但都不为o。】
【进程播报:您已与对应缚行鬼定好了异化枷锁,相关记忆已删除,祝您游戏愉快!】
【特殊提示:本层除了技能卡正常使用外,不可使用其他系统功能,亦无法打开系统界面】
随着最后一条信息的飘过,陌匀胀的脑子才逐渐变得清明。
粗略一看,尽管玩家间可以互相攻击了,但实际比起第一层的规则,这一层会更像是合作本。
将玩家视为防御方,缚行鬼视为进攻方,缚行鬼会拥有更多的能力,而玩家的初始人数多于缚行鬼。
单个人的死亡并不是游戏的终点,某一群体的获胜才是最终的胜利。
挠了挠眉心,大致理了一下思路,面前的天花板也越清晰了,他撑了下手,打算坐起来。
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