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有很多场外故事是作为局内人林雾所不知道的。比如林雾在睡梦中,气温温度降低了五度,导致过五万玩家投诉曙光作弊,迫使曙光只能稳定温度。
没有宏大的战争,没有热血的攻防,持续两年的家园游戏,终于在极度无聊个人秀中落幕。
……
林雾“不复。”
小白兔“为了让你更加舒适,我可以让你躺在床上。”
大家喝着热饮,吃着烤肉,曙光随之公布积分规则。
林雾“不躺。”
加成类。
基地积分中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员o.5%的积分。
听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。
基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。
这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。
变异丧尸杀,每只杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。
广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个1o%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。
环境积分这细节就非常多了。大概意思是伱深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。
隐藏类。
与暗影有关系的有千里行军。
某玩家在游戏行程过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。所谓非战斗指的是种植和收成农作物有积分,参与电台互动有积分,哨兵上岗有积分,制作手工艺品有积分。就算是什么都不干,单纯活着每小时也能获得积分。区别就是o.oo1积分和1ooo积分的区别。
所谓的行程过一千公里,并不在行走距离,而是间距。除了林雾和玛雅外,其他人最远只走了25o公里。
此外还有自制火药,培育新品种农作物,全服前5o名杀最多丧尸等等。不确定暗影有还是没有。甚至还有吃货这样的隐藏奖励,条件是平均每天进食过两公斤。
减分类。
先就是死亡,最直接,对积分影响最大就是死亡,每死亡一次扣除2o%的当前总积分。
驱逐被统领或者集体制中投票驱赶出基地的的成员,根本基地大小减少作为基员的积分百分比。
叛逃在统领制或者集体制中,未经过统领同意或者集体多数同意,脱离基地者将按其作为基员获得的总积分百分比扣分。
滥杀攻击杀害中立任务npc。
林雾当即投诉,表示自己从来不认识中立任务npc。投诉无效。扣的不多,并不在意。
内斗射杀对方安全区内的目标。
林雾再投诉,投诉无效,扣的不多,随便搞搞。
别人家都是在玩游戏前进行说明。曙光则是在玩之后进行说明。坑是坑,但大家都被坑,等于没坑。
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