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在VR游戏中变强其实更像是一种脱身体极限,变化成为人的过程,数值达到之后你数据的身躯会拥有现实身躯绝无可能达到的强度——比如将一把小臂长短的刀刃丢出去近五十公尺远,让它保持相当强大的动能,然后依靠爆性地奔跑追上它。
如果有人能在现实中把5o米跑进5.63秒,那新的世界纪录就会出现,而在虚拟的世界中,追上这把匕,握住它并动随后的连携技能,这是每一次释放【奔狼】的这个技能的时候我都会做的事情。
弯曲的长匕带着滞涩的声音直接钉穿了木质的圆盾,紧随其后的是缠绕着猩红光效的上挑切割。
白金色的利刃沿着狗头人身体的中线抽击在它戴着头盔的下巴上,而后沿着原本的轨迹再次向下,从头盔面罩的缝隙直插进它后仰的面门。二连击之间的时间差距几乎没有,猩红色的光效就像是猛兽的上下颚在狗头人头颅上下闪灭。
这是单手剑技能树和匕技能树都达到15o熟练度之后解锁的低级二连击技【啃噬】,脱胎于单手剑技【猛兽之咬】。由于剑技的轨迹从水平变成了垂直,使用的武器也变短了不少,这个技能被系统附加的伤害收益比同等级的其他技能高出一大截。
九级的【狗头人亲卫】对玩家们来说是个不小的挑战,因为这个类型的怪物几乎全身覆甲,能够造成全额伤害部位就只有装甲的连接处。
虽然它们的动作因为沉重的盔甲而显得比较笨重,但是常规武器的攻击如果落在甲片上,就会从高伤害低硬直效果的“穿刺”
属性变成低伤害高硬直效果的“钝击”
属性,这意味着双方的战斗节奏都会因此放缓。
在一对一的公平战斗中,这样的对拼其实没什么大不了的,最后会演变成单纯的数值和技能对冲,但是在眼下这种怪物和玩家数量完全不对等的情况里,最好祈祷队友的支援来得比对方快。
我目前则完全不需要担心这一点,即便是没有回头去看,身后穿刺的响声也告诉了我战斗的结果。
真纪对游戏的适应性远比我预料中要高出许多,那杆纤长的【疾风枪】如今就像是她手臂的延申,灵活迅猛而滴水不漏。
在不需要她承担输出任务的时候,那样的技巧让那杆枪看起来与她身边由洛尔举起的圆盾一样可靠。
如今的迷宫就像是一块被切分好圆形蛋糕,由不同的小队负责吃掉不同的方向,直到每天的正午和傍晚结束攻略并汇总本层的攻略成果。
攻略的第一优先目标就是寻找前往下一层的楼梯,直到3o层的boss房间入口结束为止,大家约定好了在每一阶段攻略中保持联络,在某个小队告知找到前往下一层的楼梯之后,再探索之前现的资源点。
直到目前为止,通往更高处的阶梯都十分顺利地在结束攻略的时候被某个小队告知大家,今天这样的事情轮到我们来做了。
“打完休息一下。”
我坐在面前的石砖楼梯上,饶有兴致地看着阿尔戈逗弄她身边的狗头人“等我报告完了之后,我们再回之前那个房间看看。”
眼前的石砖楼梯就是通往迷宫第29层的路口,这里是一队名为【狗头人亲卫】的精英怪物进行把守。
按照封测时期的经验,同类型的精英怪物也会出现在boss战中,为此我和阿尔戈专程耗费了些时间测试了它们开服之后的数值,还有攻击方式。
让我们松了一口气的是,它们和记忆中的情报相比没有什么很大的变化,18oohp上下的身板,期望伤害在45o左右。虽然数值听起来相当唬人,但是它们使用长柄斧枪的方式相当耿直,只要不贪刀,躲过挥砍、前刺、上挑的三连击之后,它们就只能看着你白砍他们一下。
可能也并不是它们不想用出更加强大多变的攻击,只是系统设定中赋予它们的技能熟练度只有这么多,所以它们只能使用一些基本技巧。
与基本熟练度对应的,还有为了撑身板而特化到有些畸形的属性点情况,本来狗头人的身体应该是比成年男人矮半公尺的,【狗头人亲卫】的直立身高却已经和我差不多了。
与相当富裕的力量加点相比,这种怪物的敏捷属性简直可以称得上是贫瘠。
阿尔戈无愧于【老鼠】的称号,她的动作灵敏到就好像并不是踩在地面上和那只狗头人战斗,而是变小了无数倍在它的身上到处爬。一对一的情况下她甚至可以凭借自己更高的动作度始终保持在狗头人的背后,绕着它玩儿。
“脖颈部分和背部之间装甲的缝隙很大,这个地方应该可以——”
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