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在这样不对等的战斗中,玩家如果有某一次攻击打到了僵尸的脑袋,又会现,这看似强大的怪物,实则又蠢又笨。因为只要打掉它的脑袋,它就永远找不到头了,没有了任何威胁。
这就是游戏教学中最重要的一环:寻找怪物的弱点。
处理掉没了头的僵尸,方成把着金光的宝物捡了起来,这是一颗龙眼大小的丹药。
方成记得丹药的物品介绍:炼丹师们把五谷精华和血肉精华粗暴地揉搓在一起炼成的劣质丹药,常被分给前线的士兵们当作口粮,补充营养,也能在受伤时起到些许微弱的治疗效果。
其实就是游戏里常见的最低级的回血药物。
但当方成想到它能作为士兵口粮时,突然感觉肠胃空空,出了饥饿的悲鸣。他这才想起,自己已经半天都没有吃饭了。
“我的游戏可没有饥饿值设定,这里真的是现实世界。”
吞下丹药,方成只觉得一股暖流从胃部扩散到了整个肠道里,饥饿感一扫而空,甚至还觉得有一点撑。
他干巴巴地咂了咂嘴:“没味道啊。”
填饱肚子,方成提着剑继续向前走。
准确的来说是向上走,因为前方的道路又被坍塌的城墙堵住了,他只能踩着“恰好”
堆积成台阶的墙砖向上爬。很快,他便遇见了第二波敌人。
足足有三只僵尸堵在了狭窄的阶梯上,有两只背对着方成,一只面对方成的僵尸则站在一个狭窄的石堆上。当它现了方成后,便从高高的石堆上侧身小心翼翼地爬到了下方稍微空旷的地方,这才引动了其他两只僵尸,一起攻击而来。
这里其实就是另一个教学。伤害不对等的情况下,玩家几乎不可能同时面对三倍的敌人,强行战斗必死无疑。那只站在石堆上的僵尸一系列的行为其实有两个目的:一是给玩家时间,不至于第一时间触战斗,让玩家有足够的时间思考,应对状况。二是告诉玩家,哪怕是僵尸也害怕这个高度,不敢随意走动。
这样,玩家就很容易作出最理智的选择,后退。
当玩家选择后退,爬下台阶,回到地面后,僵尸也必须要经过玩家爬过的台阶才能下来攻击。而僵尸爬台阶的动作奇慢无比,玩家就可以站在地面上等着它们一个一个送头,轻而易举的敲掉脑壳。
后退,是这个游戏里最重要的对敌方式之一。
《孙子兵法》中早有写到,三十六计,走为上计。
一个比较反常识的事实是,很多玩游戏的新手几乎要经历很长时间的折磨才能改掉无脑攻击,无脑前冲的习惯。
当然,这里还有另外一个教学,地形杀。
方成就是这样,他根本不需要后退,只要把剑伸出去贴墙壁,等僵尸冲过来就轻轻一拨,把三只僵尸全都拨了下去,摔在地上散成了零件。
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