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剧情战役是只有满足某些条件才能触的特殊游戏事件。
最常见的就是英雄和boss之间的对决,如果只是冒险者组成的团队攻打副本,是不会触剧情战役的。
因为从游戏剧情角度上讲,冒险者作为个体是并不存在的,他们只是背景板一类的东西,因此无论被冒险者干掉多少次,boss都可以再次复活。
英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。
但是一旦触了剧情战役,那情况就完全不同了。
苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的展,都是根据苍穹编年史来推进的。
如果boss是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。……
如果boss是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。
毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而boss的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少boss都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。
所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次boss,副本一刷这个boss都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,boss在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。
而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,boss被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的boss或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。
就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。
苍穹编年史上就会记载。
英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……
风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的boss或者英雄(也包括一些特殊的npc和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和boss用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。
墨非能晋升到黑龙领主,灾难级boss,死在他手上的英雄和boss不在少数。
另外在剧情战役里杀死某个boss或者英雄,还可以获得对方的全部遗物,包括相关的剧情物品,比如墨非曾经干掉过一个人类英雄,获得了一把剧情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有这件武器,如果是冒险者干掉他有7%的几率掉落这件武器的山寨版。。
而如果是英雄干掉他,则会1oo%掉落这件武器的本体。
对于boss来说,这些剧情物品最大的作用就是强化战利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒险者团队前来挑战他,同时还能在被推倒时减少战利品点数的损失。(由剧情物品生成的掉落只消耗5o%的战利品点数)。
而对于英雄来说(也包括人形boss),这些剧情装备是真正可以使用的强大武器,而且比冒险者用的山寨版更加强力,甚至具备某些山寨版不具备的凡力量。
就比如墨非手里的这把【冰霜之刃】,冒险者玩家手里的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰冻并减一个目标3秒,并造成1oo点冰冻伤害。
而正版的冰霜之刃,武器特效则是,冰霜风暴:制造一片冰霜风暴,对周围1oo米范围内的所有敌人造成持续的冰冻效果,在3o秒内造成累积1ooo点冰冻伤害,在冰霜风暴中每停留6秒还会触一次冻结效果。
可以说是真正的卖家秀和买家秀。
而这还只是墨非诸多战利品中的一件而已。
正因为利益如此巨大,只要有足够的把握干掉对方,英雄和boss之间往往会毫不犹豫的出手,赢了一飞冲天,输了删号重练。
本章完
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