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“九头仙凤!”
“通灵宝玉!”
“五行杀阵!”
“镇狱宝典!”
“四相劫!”
……
程乾冷眼看着他,丝毫没有动作。
造化对决是一个非常漫长的过程。
可以无限的安排先手。
两方可以不用在意对方的动作。
先有先的优势,后也有后的优势,可以看清楚对方的布局,而后以此一一突破。
布局的过程可以无限漫长,只等最终决战一触即。
也可以随时开打,边打边看。
决斗中的两方不可以直接攻击对手,只能使用手中的造化,让对方造成伤害。
直至一方突破所有防线,给对手造成致命伤害。
或者是其中一方造化点用尽,已无继续再战的力量。
已消耗的卡牌可以主动回收造化点,不过有时间限制。
主动回收,或被对方消灭的卡牌会有部分折损,回收时间增加,同时折损的部分会算到对方可用的造化点上。
所以造化点越多的人反而可能在开局占据优势,而后慢慢落入劣势。
不管有多少造化点的两个人,都可以平等战斗。
反而造化点越少的一方,越是会受到系统的偏爱,有几率得到更好,更妙的一手。
堪称是一个公平文明的游戏。
要问这个游戏的创造者是谁?
那当然是凌云霄了,只有他才会这么闲整出这玩意来。
眼看刘崖不断的安排布局,几乎已经上头了。
他从没试过这么多的造化点来玩这个游戏。
“警世仙钟!”
“镇龙鼎!”
“麒麟怒马!”
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