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山城科技不久前推出的“梦想号”
全息设备,固然震撼了整个世界,但对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航事业,可用性实在不高。
但是“梦想二号”
就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行业小规模开放。
所以比起只闻其名不见其器的“梦想号”
,有钱的土豪就已经能够以录屏的方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备。
或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,但游戏玩家显然不会如此,虽然全息游戏还是八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。
这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去,即便过去好几,热度仍然没有衰减的太过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。
要是放在过去戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,全息风波冲击的还是自己公司游戏,看到这情况当即就急眼了。
于是很快《猛鬼猎人》又放出消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在1o月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热度给炒起来。
“与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后,将会在游戏内加入养成系统,玩家们可以培养自己的猛鬼与猎人。”
直播中戴文瓘侃侃而谈:“设想一下,假如你的猛鬼能召出七个普通鬼奴同时存在,对游戏又会有什么样的改变呢?”
“而这也不是仅仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。”
除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱:
“虽然对决模式收到了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”
“《猛鬼猎人》也是有剧情的,主线剧情每向前推进一个章节,游戏就会相应更一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”
“我们青鱼公司对《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更一个玩法。”
每个章节都有玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一点,但也引起了不少担忧。
要知道《猛鬼猎人》是全的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的展揭晓。
“模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交模式,而是在玩法上具有了重大变革。”
采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’这俩个字听起来很老土吗?”
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