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除了队友间的配合外,双打决斗的特点在于双倍的生命。
高达一万六点生命值导致任意一方都相对难以进行otk,后手的突破会变得容易,从而让决斗的展爆度稍微降低一些。
双打决斗中的生命值才是生命值。
眼下乔克与约翰的生命值仅有85oo,若是吃下这样的一击,后续的决斗中会变得十分掣肘。
乔克果断点开了场上最后一张能动的陷阱卡:“动陷阱卡……”
“木大木大!连锁动「风水魔神」的效果,让魔法·陷阱卡动的效果无效!”
然而当迷豪爽地点在决斗盘上时,才现自己的怪兽效果根本无法动:“这是怎么回事?”
“看样子「门之守护神」的效果对迷宫之主而言没什么作用啊,「拉比林斯」的效果,对方不能应对我动的通常陷阱卡把怪兽的效果动!”
乔克眼下准备动的陷阱卡,正是一张通常陷阱!
“我的场上有恶魔族怪兽,怪兽的攻击宣言时,以你场上的「风水魔神」为对象,动「拉比林斯迷宫欢迎欢送」的效果,那次攻击无效,将作为对象的怪兽破坏。”
需求恶魔族,时点为攻宣(天坑),效果取对象。
如此苛刻而刁钻的三点条件满足之后,带来的是额外的效果收益。
“不仅如此,那之后我还可以从手卡·卡组选1张「拉比林斯迷宫」以外的通常陷阱在我的场上盖放。
“再由于「白银之迷宫城」的效果,我的「拉比林斯迷宫」通常陷阱1回合1次可以追加选场上1张卡破坏的效果,我破坏「迷宫壁之影」。”
简而言之,「水雷魔神」的攻击被无效,「风水魔神」被破坏,乔克从卡组再盖了一张陷阱卡,然后破坏了对方的场地。
迷宫兄弟渐渐感觉到对手的迷宫有多棘手了。
但越是这样,就越要在迷宫的领域上分个高下!
“特殊召唤的「风水魔神」因对方的效果离场后动效果,将除外的「风魔神-修迦」特殊召唤!”
「风魔神」:atk24oo
“当我动通常陷阱后,连锁动「白银之迷宫城」的效果,将墓地中的「小绿」特殊召唤。”
c1风水魔神c2白银城,连锁逆结算:
1.小绿苏生;
2.风魔神苏生。
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