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C.E.2022-06.15[观察者日志].糖果·工坊系列D-A-N研究笔记.总录(一)
难以想象,D-A-N可以进入到我们现代虚构的新世界中,不过从另一个角度想,或许虚构的世界也是一种“存在”
,而这样的“存在”
又单纯是在我们欲望的驱动下建设而成的,或许我们自己从编写虚构故事的那一刻便成了新世界的造物主。
通过对于万花螺旋、智械未来以及国风文化这最初的三个批次系列D-A-N的观察研究,我们发现D-A-N的特性与自身认知的“欲望”
息息相关,它们总会靠近我们所喜爱的事物,又总会避开我们所厌恶的事物,婴儿降生后吃到的第一种食物就是妈妈的母乳,甜是人类在世界上品尝到的第一种味道,吃甜食可适当提高人脑血清素含量,使人产生幸福感。
在童话故事中被继母丢弃的汉赛尔与格莱特在森林里遇到了一间糖果小屋,殊不知这是黑暗女巫诱捕食物的甜蜜陷阱,这个故事在某种程度上也成为现代人“闻糖变色”
的微妙隐喻,高糖食物很容易上瘾,高糖饮食与诸多疾病的风险增加有关,如肥胖、炎症和高甘油三酯、血糖和血压水平,当现代人类日益强调健康自律的生活方式,甜食爱好者开始在一款叫做《糖果城堡历险记》的游戏中释放自己的多巴胺。在玩家的想象空间和
精神世界里,甜品已经不是一件孤立的对象,它与传统、未来以及一切美好的事物和境界产生了千丝万缕的联系,正如游戏宣传广告所言,当奇幻的钥匙开启糖果城堡之门,我们能看到一个糖霜覆盖的琉璃世界,天空中漂浮着粉色的棉花糖云朵,奶油蛋糕堆成山丘,彩虹棒棒糖矗立,奇趣梦幻的雪糕森林里,熔岩巧克力河流永不停歇,这便是元宇宙游戏创作者们构建的第一个童话般的虚拟游戏世界,也是当前最火热的游戏世界,人们肆意地沉浸在糖分带来的绝妙幸福中,回归童年,摆脱现实沉重的引力,开始模拟经营一个甜食小镇,这样简单而温馨的内容正是《糖果魔镜》元宇宙游戏所成功的秘诀。
有关《糖果魔镜》虚拟元宇宙世界的调查较为清晰,从该系列第一个游戏《糖果城堡历险记》,到后续填充世界观的《糖果庄园》、《糖果姐妹淘》、《糖果大亨》、《糖果萌宠》等系列游戏,乃至最后联系所有游戏内容,构建出统一平台的《糖果小镇》和《糖果魔镜》的相关信息都完整地被收录进数字文化编年史中,该元宇宙游戏搭建了一个由充满甜食的世界,由糖果双子女皇统治,以糖果利亚为中心向外辐射,同时在边疆还有许多未知领域以待探索,玩家可以从中用同一个账号体验RPG冒险、社交、培育宠物、模拟经
营、模拟人生、模拟城市建设、换装与装潢等等多元内容,从文化角度进行解读,人类享用食物,为自身提供热量和能量,同时,伴随着人类历史的发展,我们将食物与商业价值、情感连接、文化内涵,甚至哲学思考连接起来,现代商品文化无疑是消费的,商业的,暴力的,短暂的营销宣传产物,消费文化可以说是商业文明的产物,对人类生活的方方面面产生巨大的影响,艺术自然也会受到消费文化的影响,在消费社会中,消费文化渗透下的当代艺术,它的特点是商业性、技术性和普及性,文化的发展为艺术提供了新的道路,艺术可以再现现实生活的点点滴滴,只有艺术成为大众可消费的物质,艺术作品中蕴含的革命信息才能最大化地传播出去。
当来自未知世界的蛋形飞行物进入《糖果魔境》这个诸多缤纷甜品构成的虚拟游戏世界,在虚拟世界负责监管工作的AI观测器Erica从微观视野驱车行进探索时发现它不止是现代工业与消费文明的造物。在其熟悉的表面之下,充满了常常被忽视的细节,精美的纹理、复杂的气息,耐人寻味又令人震惊,在这场梦幻糖果派对上,它们的外观也发生了一系列有趣的变化,已有的影像数据显示:部分D-A-N还维持着它们初始的金色螺旋状舱体形态,但其余的D-A-N则呈
现出食物性状的变异,例如草莓糖霜,巧克力豆,冰淇淋奶盖等,这批外观奇异的D-A-N的造型、线条、图案、色彩风格呈现出当下流行的商品文化特征,展现了D-A-N对人类社会消费品文化变迁及商业文明的学习与思考,鉴于这批蛋形飞行物显露的独特文化特征,在之后的批次命名环节中,该批次的D-A-N被登记为“糖果工坊”
。
该系列的D-A-N的研究表明,D-A-N善于学习和汲取外界的文化及环境基因,并按照“自身兴趣”
将为各种文化元素移植到外表形态特征中去,进而说明D-A-N具有可移植与可嫁接的属性,它的某些要素、结构和属性加以分解、重构,承载大众价值、情感和人本精神、审美素质,使其融合于其学习的艺术与文化潮流之中,形成有文化含量的变异,这一现象特征的发现对于未来开展其他多元宇宙文明与本土文明碰撞融合的宇宙学研究具有重要启迪意义。
与此同时,元宇宙游戏《糖果魔镜》的商业运营模式或许也值得我们学习,目前观察者联盟的组织基金完全由地球公国联盟提供,缺少足够稳定的可持续性运营能力,在“孵化”
和“培育”
阶段对于D-A-N的工作又需要紧密与社会生活相联系,我们可以像《糖果魔镜》那样搭建一个具有多元娱乐内容且紧密与社会现
实生活联系的平台,容纳为D-A-N前孵化阶段研究、孵化阶段提供信息流、培育阶段提供培育与竞技平台等等的内容。
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