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奖励玩家“福佑大将军”
战法经验1ooo点……【非宝箱类、卷轴类、特殊类奖励,无法触玩家初始技能{零氪玩家}效果。】(后略)……
战法经验增加1ooo点……
奖励已领取……
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昨天最后的那场战斗,是在打平的状态中,被强制下线了。
所以,第一时间收到的是战斗结果信息。
看到这个信息,许方福佑的第一反应是:系统变小气了。
抠抠搜搜的拿出1ooo点战法经验,这不是打叫花子吗?
接着看下一条信息。
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“[11月13日临时维护公告]
感谢主公对《全民三国》一直以来的支持,游戏已于11月13日上午8点完成全服更新……
本次更新内容如下:
#调整全地图野怪分类,修改部分野怪名称及特性。
#调整全地图野怪现方式为直接现。玩家可现等级不高于自身等级5级的野怪,过玩家等级5级的野怪则被系统屏蔽显示。
#增加玩家战斗功能【拘役】:对于等级差异不过5级的野怪,可实施该功能。被【拘役】的野怪会存放于玩家的【战斗空间】。每次【拘役】的时效为1小时。1小时内如果玩家未能击杀野怪,野怪返回原坐标。
#【战斗空间】最多存放和自身等级数相同的野怪数量。
#新增玩家建筑【警戒塔】。玩家成功建设【警戒塔】后,该警戒塔周围一定范围视作玩家领地,可实现远程【拘役】功能。【警戒塔】免疫任何攻击。
附件:四项资源各点、战法经验1ooo,战斗经验1ooo。
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信件结尾处有一个“领取”
按钮,许方福佑直接点了。
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对于系统的这一次改动,许方福佑觉得非常人性化。
野怪的现方式为直接现,就不需要再费气巴拉的搜索。上一次打资源怪,自己就找了很久。
【拘役】这个功能更是神来之笔,能够直接免去行军的时间。不过这个【拘役】功能显然不可能在《全民三国》网游版本里面实现。
网游版本的战斗目的是占领领地获取经验和资源,现实世界版的战斗目的是通过大量杀伤野怪来提升等级。两者之间区别巨大。
最后那个【警戒塔】是外挂一类的存在,不仅省去了“通勤”
时间,还实现了与“刷级点”
类似的功能。
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“小乙,我给系统提了这么好的建议,怎么一点奖励都没有?”
许方福佑半开玩笑的问。
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“主公,《全民三国》世界壁版本还未正式对玩家开放,为避免游戏平衡性被破坏,所有非游戏规则触的奖励,均暂不放。”
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“那要等到什么时候才能放呢?”
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